- 会员本书主要分享作者在多年软件测试从业中积累的关于性能测试、分析诊断与调优的技巧以及实战经验,使读者在性能测试、分析诊断与调优能力上有进一步的提升。软件工程6.1万字3.9万人气
- 会员本书系统全面地介绍了新一代的通用视频编码标准H.266/VVC,讲解了相关编码原理和实现方法,并对相应标准语法语义进行了模块化的解读。全书共13章。第1章概述了视频编码国际标准和H.266/VVC的发展历程,介绍了H.266/VVC的特色技术。第2章讨论了数字视频格式和H.266/VVC编码视频格式。第3章详细解析了H.266/VVC编码结构及参数集,并介绍了H.266/VVC的档次、层和级别。第程序设计21.6万字3.9万人气
- 会员Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共13章,第1章至第3章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章主要介绍Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可图形图像14万字3.9万人气
- 会员本书共分为两大部分,第一部分为基础篇,由浅入深,从OpenCV框架的简单介绍到OpenCV与AndroidSDK、NDK的编程应用,并系统全面地介绍了OpenCV在移动领域的应用技术、所涉及的OpenCV中的核心模块、图像处理模块、特征提取与对象检测模块等,逐层递增学习、不断深入。读者在学习与掌握OpenCV相关API用法的前提下可以开始学习第二部的实战案例。第二部分为实战案例部分,由文字识别、程序设计7.9万字3.9万人气
- 会员本书共分为五篇:第一篇是Linux系统知识,讲述Linux系统的安装和使用、常用命令、文本编辑器及程序的编译与调试;第二篇是C语言基本知识,讲述C语言的基本语法、指针、结构体、系统库函数等知识;第三篇是Linux系统编程,讲述Shell编程和文件处理方法;第四篇是Linux网络编程,讲解TCP和UDP网络编程的知识;第五篇是LinuxC项目实战,通过案例的学习,既复习了前面介绍的知识,也了解了项目程序设计16.6万字3.9万人气
- 会员本书是一本重量级的建模巨作,目的是为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。本书通过多个具有针对性的模型实例,详细讲解了使用3dsmax软件制作模型的各种高级技术。使用强大的3dsmax建模工具进行快速、精确的模型制作,为最终进行产品级渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于复杂建模的所有问题。图形图像11.9万字3.9万人气
- 会员本书源码以SpringBoot2.2.x、SpringCloudHoxton和Kubernetes1.19.2为基础,从SpringBoot单体应用的搭建,到SpringCloud微服务架构升级,再到使用Docker和Kubernetes容器编排技术做容器化改造,由浅入深、逐步讲解,使读者全面掌握主流微服务架构和容器编排方案。本书共22章,分为三个部分。第一部分,讲解SpringB程序设计23.3万字3.9万人气
- 会员Photoshop与CorelDRAW是众多矢量绘图和图像处理软件中的佼佼者,是计算机美术设计中不可缺少的图形图像设计软件。本书共分12章,通过学习41个实例的制作方法和相关知识,比较全面地介绍了中文PhotoshopCS3和中文CorelDRAWX3的基本使用方法和使用技巧。本书的特点是知识与实例制作相结合、结构合理、条理清楚、通俗易懂、便于初学者学习,而且信息含量高。图形图像23.6万字3.9万人气
- 会员Theauthordrawsonhisexperiencetoofferthereadervaluableadviceonthebestpractices.Providingonlynecessarytheoreticalbackground,thebooktakesapracticalapproach,presentingcasestu专用软件7.7万字3.8万人气
- 会员本书共9章,分为3篇。由来篇(第1~3章)首先分析了当前各企业在数据建设过程中会遇到的6大数据困局,然后重点介绍了为应对这些数据困局而逐渐发展出的标签类目体系这一数据资产构建方法论及其定位、定义,最后阐述了采用该方法建设数据资产的3点必要性:资产可复用、业务可理解、价值可衡量。理论篇(第4~6章)详细讲解了标签类目体系方法论的4个核心原理、从核心原理衍生出的3个构建前提和6个设计步骤,以及标签方数据库15.5万字3.8万人气
- 会员Direct3D是微软公司DirectXSDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分软件工程32.8万字3.8万人气
- 会员这是一本系统梳理并深入解析大模型的基础理论、算法实现、数据构造流程、模型微调方法、偏好对齐方法的著作,也是一本能手把手教你构建角色扮演、信息抽取、知识问答、AIAgent等各种强大的应用程序的著作。本书得到了零一万物、面壁智能、通义千问、百姓AI、澜舟科技等国内主流大模型团队的负责人的高度评价和鼎力推荐。具体地,通过本书你能了解或掌握以下知识:(1)大型语言模型的基础理论,包括常见的模型架构、领人工智能11.2万字3.8万人气
- 会员本书共有20章,从结构上可分为四部分:第一部分为PPT制作入门,包括PPT操作基础、PPT设计基础内容;第二部分为PPT操作进阶,包括幻灯片中的文本处理、图片编辑、形状应用、表格的编辑、图表制作、视听多媒体编辑、GIF动画编辑、主题/母版应用、放映设置等内容;第三部分为PPT实战,介绍大量商务办公中的PPT应用实例,如企业文化培训、新产品上市推广、年度销售业绩报告、教学课件设计等;第四部分为PPT办公软件12.5万字3.8万人气