手机软件测试最佳实践在线阅读
会员

手机软件测试最佳实践

宋光照 傅江如 刘世军编著
开会员,本书免费读 >

计算机网络软件工程及软件方法学17.9万字

更新时间:2018-12-30 19:34:37 最新章节:反侵权盗版声明

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

本书作为国内唯一一本定位手机软件测试技术的指导用书,从实际应用角度出发,以智能终端和3G业务规划为基础,系统地介绍了手机软件测试的各个主要方面。全书分为三个部分共8章,第1部分包括第1章和第2章,介绍手机设备软硬件的现状与趋势,以及手机软件测试用例设计的常用方法,给入门级读者提供必要的基础知识;第2部分包括第3章、第4章和第5章,即按照手机软件体系结构,分操作系统、中间件、业务应用三个层次详细讲解手机软件的测试技术;第3部分包括第6章、第7章和第8章,以指导实践为目标,分别对外场测试和一致性测试以及手机软件质量保证这些热门话题进行了展开和讨论,引导读者恰当地运用测试技术和测试工具保障手机软件的高质量和高可靠性。
上架时间:2009-04-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行

最新章节

宋光照 傅江如 刘世军编著
主页

同类热门书

最新上架

  • 会员
    《Vue.js+Node.js全栈开发实战》以掌握Web全栈开发技术为目标,以Node.js和Vue.js原生开发和项目实战为主线,详细介绍Node.js+Vue.js全栈开发技术。《Vue.js+Node.js全栈开发实战》共分14章,内容包括Node.js基础与环境搭建,Vue.js基础介绍与环境搭建,Node.js语法基础,Node.js中的包管理,Node.js文件操作,Node.js网络
    王金柱编著计算机11.1万字
  • 会员
    本书以案例形式讲述了软件项目管理的全过程,借助路线图讲述了项目管理的理论、方法以及技巧,本书不仅覆盖项目管理知识体系的相关内容,而且强调软件这个特殊领域的项目管理。
    韩万江 姜立新等编著计算机33.9万字
  • 会员
    本书通过定制系统和标准产品的开发案例,介绍如何结合软件工程和项目管理的知识,按照标准化、工程化的方式协同完成软件的开发。其中定制系统的开发案例涉及售前咨询、项目准备、需求分析与设计、测试验证、上线培训等,给出了每个环节需要的理论、方法、工具、标准和交付物。标准产品的研发案例则涉及构建具有随需应变能力系统的设计思路、建模方法等。本书是《大话软件工程:需求分析与软件设计》一书的姊妹篇,本书主讲案例,后
    李鸿君计算机41.9万字
  • 会员
    OpenAIAPI是一个为开发者、企业和研究者打造的平台。通过这个API,用户可以轻松地融合和应用最前沿的AI技术,而无须独立训练模型或构建复杂的支持系统。这种便利性不仅加速了各类自然语言处理任务的实现(如文本创作和问答系统),还大大降低了开发和运营的成本。随着对OpenAI不断地进行研究和优化,API用户始终能够享受到最新的技术成果。此外,API还为各个行业的创新者开辟了新的可能性,并助力各种
    雷韦春计算机12万字
  • 会员
    本书介绍了建筑运维智慧管控平台的方案设计、管控内容、数据结构、软件设计与界面实现,顺应了云计算、物联网、大数据等新兴技术快速发展并被应用的形势,是建筑运维管控的一种全新设计和尝试。内容包括建筑智慧运维管控方案设计、环境监控、建筑设备监控、能源资源管理、住区管控等。
    汪明 谢浩田 逯广浩 孙鸿昌计算机8.7万字
  • 会员
    本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。
    程弢编著计算机11.8万字
  • 会员
    本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。
    高晶 章昊 曹福凯编著计算机25.3万字
  • 会员
    本书以软件反汇编技术为中心,首先带领读者从x86的基础知识开始,学习如何读取、编写和构建赋能全球大量计算机的汇编语言;然后介绍如何使用IDA、Ghidra、Olly等业界最受欢迎的工具对应用程序进行逆向工程;接着介绍如何利用补丁和密钥生成等技术进行软件破解,所有这些都利用了汇编和逆向工程的知识;最后从防御的角度向读者介绍相关技术,使他们能够更好地保护自己的软件。本书将引领好奇的读者深入软件破解和计
    (美)斯蒂芬妮·多马斯 (美)克里斯托弗·多马斯计算机11万字
  • 会员
    本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法
    王杰编著计算机8.2万字