Android插件化开发指南在线阅读
会员

Android插件化开发指南

包建强
开会员,本书免费读 >

计算机网络软件工程及软件方法学11万字

更新时间:2019-01-05 08:31:19 最新章节:附录B 本书代码索引

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

本书详细介绍了插件化技术的原理、各种方案,及其在AndroidApp中的使用方法。全书分为三大部分,共22章。第1部分“预备知识”包括第1~5章,是进行Android插件化编程的准备知识,先介绍Android插件化技术的历史和现状,系统介绍了Android的底层知识以及反射、代理等技术。第2部分“解决方案”包括第6~16章,详细介绍并分析了插件化编程的各种解决方案,以及一些插件化框架的实现原理,如that、Zeus等。第3部分“相关技术”包括第17~21章,介绍插件化编程的周边技术,包括降级、混淆、增量更新等,并对纷繁复杂的插件化技术进行了总结。
品牌:机械工业出版社
上架时间:2018-08-01 00:00:00
出版社:机械工业出版社
本书数字版权由机械工业出版社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

最新章节

包建强
主页

最新上架

  • 会员
    本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。
    高晶 章昊 曹福凯编著计算机25.3万字
  • 会员
    本书以案例形式讲述了软件项目管理的全过程,借助路线图讲述了项目管理的理论、方法以及技巧,本书不仅覆盖项目管理知识体系的相关内容,而且强调软件这个特殊领域的项目管理。
    韩万江 姜立新等编著计算机33.9万字
  • 会员
    本书通过10位杰出实践者的贡献,分享了关键的软件架构指标,帮助你设定正确的关键绩效指标并衡量结果。软件架构指标是软件项目的可维护性和架构质量的关键,它们可以在项目早期向你发出警告,提醒你注意架构和技术债务的积累。本书不是一本关于理论的书。它更多的是关于实践,关于已经尝试过并行之有效的方法。本书面向渴望探索成功案例的软件架构师和软件开发人员,旨在帮助读者进一步了解决策和测量的有效性。
    (意)克里斯蒂安·西塞里 (英)戴夫·法利 (美)尼尔·福特 (英)安德鲁·哈默尔-劳 (美)迈克尔·基林 (德)卡罗拉·利林塔尔 (葡)若昂·罗萨 (德)亚历山大·冯·齐泽维茨 (奥)雷内· 韦斯 (英)约恩·伍兹计算机11万字
  • 会员
    本书主要介绍ARM开发的相关知识,详细讲解常用的ARM指令及如何基于ARM架构的外设编写驱动程序,并分析了开源软件U-Boot的启动源代码和网络协议栈。本书第1~4章为基础篇,主要介绍CPU与ARM、搭建环境、ARM编程、异常等;第5~13章为编程篇,主要介绍基于Exynos4412的常用外设的工作原理及驱动程序编写等;第14~17章为应用篇,主要介绍开源软件U-Boot的使用及启动程序,并分析
    彭丹 周海涛编著计算机11.6万字
  • 会员
    本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法
    王杰编著计算机8.2万字
  • 会员
    本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。
    程弢编著计算机11.8万字
  • 会员
    本书介绍了建筑运维智慧管控平台的方案设计、管控内容、数据结构、软件设计与界面实现,顺应了云计算、物联网、大数据等新兴技术快速发展并被应用的形势,是建筑运维管控的一种全新设计和尝试。内容包括建筑智慧运维管控方案设计、环境监控、建筑设备监控、能源资源管理、住区管控等。
    汪明 谢浩田 逯广浩 孙鸿昌计算机8.7万字
  • 会员
    本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1-4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5-11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个
    陈政计算机7字
  • 会员
    本书以软件反汇编技术为中心,首先带领读者从x86的基础知识开始,学习如何读取、编写和构建赋能全球大量计算机的汇编语言;然后介绍如何使用IDA、Ghidra、Olly等业界最受欢迎的工具对应用程序进行逆向工程;接着介绍如何利用补丁和密钥生成等技术进行软件破解,所有这些都利用了汇编和逆向工程的知识;最后从防御的角度向读者介绍相关技术,使他们能够更好地保护自己的软件。本书将引领好奇的读者深入软件破解和计
    (美)斯蒂芬妮·多马斯 (美)克里斯托弗·多马斯计算机11万字

同类书籍最近更新

  • 会员
    本书分为10章。第1章,主要介绍负载均衡技术的背景、发展历史、现状、原理和不同产品。第2章~第5章,主要介绍四层负载均衡和七层负载均衡的工作原理、功能应用和实现方式,以及负载均衡技术在云计算、微服务领域中的应用。第6章~第8章,主要从协议和实现两个层面,深入介绍负载均衡的性能优化和安全设计,并详细介绍基于DPDK技术的高性能并发网关DPVS的设计与实现。第9章,结合负载均衡技术在爱奇艺的落地实践,
    爱奇艺网络虚拟化团队软件工程9.8万字
  • 会员
    本书以Web前端性能优化为关注点,不但给出了一套性能分析的思路与评价标准,而且针对影响网站性能的诸多方面分章节进行了详细介绍。本书内容包括图像方面的优化,资源加载方面的优化,如何编写高性能的代码,打包构建方面的优化,客户端渲染的优化、服务器端渲染,浏览器本地数据存储,以及缓存技术所带来的性能优化等,通过对这些内容的讲述与分析,逐渐帮助读者构建起相对完善的前端性能知识体系。本书同时结合性能检测与优化
    田佳奇编著软件工程12万字
  • 会员
    本书以一个Kubernetes工程师的视角,全面系统地介绍Kubernetes常见的知识点、企业应用实践及运维管理方法。本书共分18章,第1、2章介绍如何快速搭建高可用的Kubernetes集群;第3~7章介绍Docker的基础和镜像的制作优化,以及Kubernetes的基础概念(Master、Node和Pod)、核心调度资源(Deployment、StatefulSet、DaemonSet、Cr
    杜宽软件工程14.7万字
  • 会员
    短短几年时间,Scrum跃升为敏捷优选方法,在全球各地得以普遍应用。针对如何用好、用巧这个看似简单的框架,本书以通俗易懂的语言、条理清晰的脉络阐述和提炼出Scrum的精髓。全书共4部分23章,阐述了七大核心概念:Scrum框架,敏捷原则,冲刺,需求和用户故事,产品订单,估算与速率,技术债;五大角色:产品负责人,ScrumMaster,开发团队,Scrum团队结构,经理:Scrum规划原则及四大规划
    Kenneth S.Rubin软件工程24.9万字
  • 会员
    《Scrum敏捷软件开发》是敏捷联盟及Scrum联盟创始人之一、敏捷估算及计划的鼻祖MikeCohn三大经典著作中影响为深厚的扛鼎之作,也是全球敏捷社区中获得广泛肯定的企业敏捷转型参考。作者花四年时间,把自己近十五年的敏捷实践经验,特别是近四年中针对各种敏捷转型企业的咨询和指导工作,并结合旁征博引的方式,从更高的思想层次对敏捷与Scrum多年来的经验和教训进行深入而前面的梳理和总结,终集大成者便是
    (美)Mike Cohn软件工程30.4万字
  • 会员
    本书针对当前正在敏态化交付的团队,围绕敏捷思想从测试的角度、从零开始构建知识体系,讲解如何做到高质量交付,从质量视角构建基于敏捷理念的全面认知并从基本框架体系跳出构建敏捷思想的质量交付能力,为进一步研发效能提供支撑。本书共11章,从敏捷理念到优化交付目标,以Scrum体系为基础,详细介绍看板、用户故事地图、故事实例化、分层自动化体系等,助力个人和团队搭建完整的敏捷交付能力。构建以业务价值为目标,以
    陈霁等编著软件工程14.9万字