- 游戏架构:核心技术与面试精粹
- 樊松阳
- 618字
- 2020-08-28 01:55:24
资源引用
本书引用的资源基本出自AssetStore中,可以免费下载完整版。我对其中的一些资源做了整合,如果希望下载这些挑拣过后的资源,可以直接下载随书的代码工程,地址为[:mygit]。前面的标记表示,在我的微信公众号中回复mygit即可获得相关内容,以防链接失效。下面介绍这些资源的出处。
2D platformer
Unity官方的2D示例,AssetStore的链接为http://u3d.as/5m5。在这个项目中可以看到2D帧动画的制作方法,其中包含了一个可运行的游戏。
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2D Roguelike
一个2D像素风格的项目,AssetStore链接为http://u3d.as/bAx。这个项目展示了如何使用序列帧制作游戏。
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Unity-Chan
Unity日本公司提供的Unity资源,AssetStore链接为http://u3d.as/85c。它包含一个动漫少女的模型和动画。截至本书出版,它仍是目前AssetStore中,品质数一数二的美术资源。资源的材质包含了目前主流的卡通渲染技术,在日渐火爆的二次元环境下,这个免费样例极具参考价值。
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但需要注意的是,这个角色受到Unity-Chan License Terms证书的保护,如果需要在商业产品中使用该资源,需要在显眼处标记UnityChan公司的标志。
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Space Robot Kyle
这是一个Unity官方推出的机器人模型,AssetStore链接为http://u3d.as/3t7。整个项目十分简单,只有模型、Diffuse贴图、Normal贴图和标准Lambert材质。由于它效果不错,又是很早就出现的Unity官方资源,因此在AssetStore中,大量插件都使用它作为功能演示模型。
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