- 中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作技术大全
- 秦晓峰
- 3411字
- 2021-04-03 09:53:23
2.3 标题栏
3ds Max 2014的“标题栏”位于界面的最顶部。“标题栏”上包含当前编辑的文件名称、软件版本信息,同时还有软件图标(这个图标也称为“应用程序”图标)、快速访问工具栏和信息中心3个非常人性化的工具栏,如图2-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0201.jpg?sign=1739245372-ksJNFgtEauneqInYj9NziXLRZdQ8EUEK-0-6f05de740d08d505e378484ae2eec0fb)
图2-18
2.3.1 应用程序
功能介绍
单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单与之前版本的“文件”菜单类似,主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”“属性”和“最近使用的文档”12个常用命令,如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0203.jpg?sign=1739245372-Sohb7F8ZX9XAjz4MjvNChovZHRyPNeJU-0-dc96ace8a276ba5293c3df9982465bfa)
图2-19
由于“应用程序”菜单下的命令都是一些常用的命令,因此使用频率很高,这里提供了这些命令的键盘快捷键,如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0204.jpg?sign=1739245372-nZWMP3C8zoctlGy5XV1yIWpgEBHCm6cq-0-079315e6cabb5ab2620971bddbeb7955)
参数详解
新建:该命令用于新建场景,包含3种方式,如图2-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0206.jpg?sign=1739245372-cSh4qTk51qMYc9orqddNN6mgmK3OLGiK-0-bebdc4365ce9557b5b7f12c6e7e0d163)
图2-20
新建全部:新建一个场景,并清除当前场景中的所有内容。
保留场景:保留场景中的对象,但是删除它们之间的任意链接以及任意动画键。
保留对象和层次:保留对象以及它们之间的层次链接,但是删除任意动画键。
提示
在一般情况下,新建场景都用快捷键来完成。按Ctrl+N快捷键可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中也可以选择新建方式,如图2-21所示。这种方式是最快捷的新建方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0210.jpg?sign=1739245372-3KTJflMzBwTc5w2C5CGS1YDnwyucuOSD-0-b18f92321dc5fbb7b187f86d00c8b7e8)
图2-21
重置:执行该命令可以清除所有数据,并重置3ds Max设置(包括视口配置、捕捉设置、“材质编辑器”、视口背景图像等)。重置可以还原启动默认设置,并且可以移除当前所做的任何自定义设置。
打开:该命令用于打开场景,包含两种方式,如图2-22所示。
打开:执行该命令或按Ctrl+O快捷键可以打开“打开文件”对话框,在该对话框中可以选择要打开的3ds Max场景文件,如图2-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0214.jpg?sign=1739245372-ROD21VfvEs9TUHwz1QpXPALSM2tmUlgf-0-ed8604b18d2de83680d1886cad5faebd)
图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0215.jpg?sign=1739245372-WDD9tvVIsdqrD5V7sOJ0zWOAQ4hibhIA-0-d233b8979ca27b7612b2860241117d2b)
图2-23
提示
除了可以用“打开”命令打开场景以外,还有一种更为简便的方法。在文件夹中选择要打开的场景文件,然后使用鼠标左键将其直接拖曳到3ds Max的操作界面即可将其打开,如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0216.jpg?sign=1739245372-FxzBgC29eXV7YDhtL7ximbIQMQdIXPUU-0-e3e384663e641a2dd37561e147b450dc)
图2-24
从Vault中打开:执行该命令可以直接从 Autodesk Vault(3ds Max附带的数据管理提供程序)中打开 3ds Max文件,如图2-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0218.jpg?sign=1739245372-D2haUEEmNdtn55ozwLcXVOgYqzC1OLPt-0-64c35ef0de104a88e4fb67bf438aa387)
图2-25
保存:执行该命令可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图2-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0220.jpg?sign=1739245372-dRbSzU4EtawbopGTJWLc8IKmZJuftT1h-0-71761ec0592c698fba2b090eca2899a5)
图2-26
另存为:执行该命令可以将当前场景文件另存一份,包含4种方式,如图2-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0222.jpg?sign=1739245372-vnFUVQJEn9IqHaA7Dats9M9IMqHRAGBD-0-acabb1280919fd2a16bf98190a4a9ee5)
图2-27
另存为:执行该命令可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图2-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0224.jpg?sign=1739245372-Kvm2TOIVyX4ZyvWdcN1zrmtCcT3wgj3N-0-65bc8368de5c0680b1f3bf4ed1acfe00)
图2-28
提示
对于“保存”命令,如果事先已经保存了场景文件,也就是计算机硬盘中已经有这个场景文件,那么执行该命令可以直接覆盖掉这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行该命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件的保存位置、保存名称和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。
对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖掉原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令还是会打开“文件另存为”对话框。
保存副本为:执行该命令可以用一个不同的文件名来保存当前场景的副本。
保存选定对象:在视口中选择一个或多个几何体对象以后,执行该命令可以保存选定的几何体。注意,只有在选择了几何体的情况下,该命令才可用。
归档:这是一个比较实用的功能。执行该命令可以将创建好的场景、场景位图保存为一个zip压缩包。对于复杂的场景,使用该命令进行保存是一种很好的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。
导入:该命令可以加载或合并当前3ds Max场景文件中以外的几何体文件,包含3种方式,如图2-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0229.jpg?sign=1739245372-d44bCMknR7UQRCUNfTpSA0Mc9EklK6jG-0-848343b4f67492db153e5999c9b39b81)
图2-29
导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0231.jpg?sign=1739245372-iLWGUjgsu74bdVQQYdlawjgUidAFseNn-0-c12ef547c82371240172a46898205f9a)
图2-30
合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中,如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0233.jpg?sign=1739245372-hZM5rFPeI0NbEIEBvfSLw3F7ET0kmpM4-0-61f4e55ee9f63b377b9c6428c1eb57f4)
图2-31
提示
选择要合并的文件后,在“合并文件”对话框中单击“打开”按钮,3ds Max会弹出“合并”对话框,在该对话框中可以选择要合并的文件类型,如图2-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0235.jpg?sign=1739245372-KqXzlyEkYedpJPp7g9tAhmQ9hFrImRYy-0-7f1a982aec43f97e334719bc6be83a47)
图2-32
替换:执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。
导出:该命令可以将场景中的几何体对象导出为各种格式的文件,包含3种方式,如图2-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0238.jpg?sign=1739245372-lTsUFglTrd8VKWeZdxqayynJDph0aBFy-0-34196e734f868c6e484fd5a62ef8d4c6)
图2-33
导出:执行该命令可以导出场景中的几何体对象,在弹出的“选择要导出的文件”对话框中可以选择要导出成何种文件格式,如图2-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0240.jpg?sign=1739245372-LKRctrtSpcGdXRLIdbaGAZFdF70DrNuM-0-be286fd7d7322f61cf07f58f47548a92)
图2-34
导出选定对象:在场景中选择几何体对象以后,执行该命令可以用各种格式导出选定的几何体。
导出到DWF:执行该命令可以将场景中的几何体对象导出成dwf格式的文件。这种格式的文件可以在AutoCAD中打开。
发送到:该命令可以将当前场景发送到其他软件中,以实现交互式操作,可发送的软件有4种,如图2-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0244.jpg?sign=1739245372-wvnKDvFXOS5Em2CTnErnoSIEkTZtT8TZ-0-fe08727919fc89180a2ff719254eb438)
图2-35
提示
Maya(该软件是Autodesk公司的软件)是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画和电影特技等。Maya功能完善、工作灵活、易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,《星球大战前传》《X-MEN》《魔比斯环》等电影中都有Maya完成的画面效果。
Softimage(该软件是Autodesk公司的软件)是一款专业的3D动画制作软件。Softimage占据了娱乐业和影视业的主要市场,动画设计师们用这个软件制作出了很多优秀的影视作品,如《泰坦尼克号》《失落的世界》《第五元素》等电影中的很多镜头都是由Softimage制作完成的。
MotionBuilder(该软件是Autodesk公司的软件)是商业界最为重要的3D角色动画制作软件之一。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。
Mudbox(该软件是Autodesk公司的软件)是一款用于数字雕刻与纹理绘画的软件,其基本操作方式与Maya(Maya也是Autodesk公司的软件)相似。
参考:该命令用于将外部的参考文件插入到3ds Max中,以供用户进行参考。可供参考的对象包含5种,如图2-36所示,常使用的功能为“资源追踪”。
资源追踪:执行该命令可以打开“资源追踪”对话框,在该对话框中可以检入和检出文件、将文件添加至资源追踪系统(ATS)以及获取文件的不同版本等,如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0247.jpg?sign=1739245372-xnwPK9qyDytwKmH9am8nmacBJLZj0c8f-0-1c2feb3602ff6b8617c1eb973a352407)
图2-36
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0248.jpg?sign=1739245372-FUPMSKkWVfWxt79FTga6iIU2Peotv9Bz-0-874f4c11e5eb9d7e711df13c52a81e2a)
图2-37
管理:该命令用于对3ds Max的相关资源进行管理,如图2-38所示。
设置项目文件夹:执行该命令可以打开“浏览文件夹”对话框,在该对话框中可以选择一个文件夹作为3ds Max当前项目的根文件夹,如图2-39所示。
属性:该命令用于显示当前场景的详细摘要信息和文件属性信息,如图2-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0252.jpg?sign=1739245372-YCFqLkvsFHc8pya7MbgkyDzNLTeaAOKP-0-54f1eb2ee2eca78a273940334c26bb54)
图2-38
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0253.jpg?sign=1739245372-Yhf36Bjh4TMSGIqgex3JdvyYJMtqf8GG-0-e0669eb06c7eebdc3ce30f048d7a70ac)
图2-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0254.jpg?sign=1739245372-VZC9I0KsV2KjFkaBw2EyZ0lHZ71HqvPj-0-7e93b6a801528eccf68328cff9307ed5)
图2-40
选项:单击该按钮可以打开“首选项设置”对话框,在该对话框中几乎可以设置3ds Max所有的首选项,如图2-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0256.jpg?sign=1739245372-aVl5JzrjSAKWN4V0Auudgemnfc4ZayQo-0-039534ede7ae0a0a9fdf13c565eacd28)
图2-41
退出3ds Max:单击该按钮可以退出3ds Max,快捷键为Alt+F4组合键。
提示
如果当前场景中有编辑过的对象,那么在退出时会弹出一个3ds Max对话框,提示“场景已修改。保存更改?”,用户可根据实际情况来进行操作,如图2-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0258.jpg?sign=1739245372-pxirVjxrEtl8NpiiEI37dHDeUrcJGaN9-0-83cf38376845afa37008e19f94ac433b)
图2-42
【练习2-1】用归档功能保存场景
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0259.jpg?sign=1739245372-Ilyf4sB3mBTXGhKtNzaUj3MFNYqtOpxb-0-0f8cb79fa0b8f2f2cb754fb03263e9ce)
01 按Ctrl+O快捷键打开“打开文件”对话框,然后选择下载资源中的“场景文件>CH02>练习2-1.max”文件,接着单击“打开”按钮,如图2-43所示,打开的场景效果如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0261.jpg?sign=1739245372-ASsgQLWB9BqIyB8cNvWQjXCC6KgwQ8Vc-0-18b6ca2673501a27672127a1c246c636)
图2-43
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0262.jpg?sign=1739245372-ROVr5PKMI1nVW9DzHHEJ3zXVZgbr0yl8-0-d05632288cd86fd27123940e0afe2188)
图2-44
提示
摄影机视图中的阴影点是3ds Max 2014的实时照明和阴影显示效果(默认情况下,在3ds Max 2014中打开的场景都有实时照明和阴影),如图2-45所示。如果要关闭实时照明和阴影,可以执行“视图>视口背景>配置视口背景”菜单命令,打开“视口配置”对话框,然后在“照明和阴影”选项组下关闭“高光”“天光作为环境光颜色”“阴影”“环境光阻挡”和“环境反射”选项,接着单击“应用到活动视图”按钮,如图2-46所示,这样在活动视图中就不会显示出实时照明和阴影,如图2-47所示。注意,开启实时照明和阴影会占用一定的系统资源,建议计算机配置比较低的用户关闭这个功能。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0264.jpg?sign=1739245372-3t6GKRvfNq4E2mSegtWk5EKfrSKkjDap-0-0937853a200c60617ad83cff1dcef4ab)
图2-45
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0265.jpg?sign=1739245372-UdNUje0P8KeYu5eUuMqgjzvWYKVatY4c-0-cf409ac16275d3a3f30c4b428e407cfb)
图2-46
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0266.jpg?sign=1739245372-Wf5YsvROWXrElikx3VJj4o6ILC81Hczg-0-f5534f0ec7d7dabd50a43de79d095332)
图2-47
02 单击界面左上角的“应用程序”图标,然后在弹出的菜单中执行“另存为>归档”菜单命令,如图2-48所示,接着在弹出的“文件归档”对话框中选择好保存位置和文件名,最后单击“保存”按钮
,如图2-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0269.jpg?sign=1739245372-lqiyCZfyFuEJBdAwZSokddN6axOEUcRm-0-b82a8a15234273e30a23298fcd4b8d43)
图2-48
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0270.jpg?sign=1739245372-uWTiWdHKtUuCNnWVYcnGycsHzcVugSf0-0-77369fd316b45ab7482c09529463eb72)
图2-49
提示
归档场景以后,在保存位置会出现一个zip压缩包,如图2-50所示,这个压缩包中会包含这个场景的所有文件以及一个归档信息文本,如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0271.jpg?sign=1739245372-m8jFD7MKRTP3wCS7F8TnhSoRvPfSQKNo-0-96e5bab44c4a0d8ab878ff5e9939e7dc)
图2-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0272.jpg?sign=1739245372-CY04ELN8S2pw7uGfIAx017wyoHpomDNZ-0-a803b3c44d26183c51fc153bb5ac2abe)
图2-51
2.3.2 快速访问工具栏
功能介绍
“快速访问工具栏”集合了用于管理场景文件的常用命令,便于用户快速管理场景文件,包括“新建”“打开”“保存”“撤消”“重做”和“设置项目文件夹”6个常用命令,同时用户也可以根据个人喜好对“快速访问工具栏”进行设置,如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0273.jpg?sign=1739245372-60wxWiSnh7rXFkdkMRwMidHT1v4saWjd-0-4844b050b15248bb3da7e904c3a837c9)
图2-52
2.3.3 信息中心
功能介绍
“信息中心”用于访问有关3ds Max 2014和其他Autodesk产品的信息,如图2-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0274.jpg?sign=1739245372-AycnnstjtHURc4syiG5KKPFwxMoA7aXZ-0-43969991a67409e32ec698fe3e96f82e)
图2-53