第67章 3D崩坏要如何做?志在卡普空

元旦后开工的第一天,梁骁几乎见不到自己的一号员工。

这位建筑系忽然转业过来的牛马如今更像是米社员工,在PV工作完成后,他基本没有什么可忙碌的。

或许是这段时间以来的休戚与共,在工作流程上都对齐了颗粒度。

加上如今天际也是米社的股东之一,因此在蔡哥的邀请下,宁风还没有被拉去给开心消消乐做些简单的碰撞块,就成为了3D化崩坏IP的早期参与人员之一。

他们正在试图学习业内箱庭游戏和开放世界游戏这两个3D游戏的分类。

为最终的3D崩坏做好准备。

人物设计方面自然有天际帮忙,但是在场景设计方面,尤其是全3D场景,就不是如今的米社能想明白的。

梁骁花了几天时间完成了所有腺体真实和美观两种分类的数据之后,总算是歇了口气,到了楼上串门,就看见会议室里几人愁眉苦脸的模样。

来之前还以为是个小问题,可今天一看,倒像是明天就要倒闭一样,没一个高兴的。

尤其是蔡哥,平日里还算打扮干净,今天就已经是一副没刮胡子,头发散乱的油腻模样。

反倒是老刘一改往日风格,看起来脸上捯饬了什么东西。

就连穿衣打扮也摆脱了过去刻板印象,能称得上是研究了些穿搭。

坏了,梁骁见状,心里一惊。

该不会是之前动捕的时候,做了许多女儿作态,一下子觉醒了心里面什么奇怪的东西吧!

他警惕地坐在了桌上远处,看向顶着两个黑眼圈的宁风,和他面前那些或是西式城堡教堂、或是科幻战舰舷窗之类的设计。

唉,为什么不能直接把教堂建在科幻战舰上面呢?

梁骁摇摇脑袋,进入正题,主动发问道:

“咱们明天是要倒闭了吗?怎么都这么愁眉苦脸的。就算是要倒闭,咱们把家伙什都分一分,推个人出去背锅吃债务,剩下的人换个牌子重组就行。”

这番话总算是让蔡哥表情缓和起来,露出一丝笑意,道:

“唉,还没到这个时候。我们只是内部开始争论,3D的崩坏,到底应该怎么做。”

他熟练地摁下投影仪的遥控器,画面展示出来。

是《上古卷轴V:天际》的画面。

梁骁的工作室名字也是来源于此。

“毫无疑问,开放世界的技术突破和吸引力最大,我们最终就是要完成这样的一个世界。”

蔡哥的眼神中流露出光彩,那是一个技术人员对于终极目标的渴望。

至少在2025年之前,开放世界依然是诸多游戏公司能打的一张牌。就算是做成了排泄物,也会有一定规模的受众过去尝尝咸淡。

更不用说在2013年,那些近乎将开放世界品类推向巅峰的几款游戏还没有问世。

这种近乎将3D视角和自由度发挥到极致的游戏品类,还没有将它恐怖的观感展露出来。

老刘靠在椅子上,看着播片,只是摇头道:

“这体量太大了,老蔡你不会想不明白,我们甚至准备好第二部崩坏依然是2D游戏的,来完成过渡的打算。直接上开放世界,不管是玩家的手机设备,还是目前的市场风向,我们都会死得很惨。”

蔡哥对此不置可否,只是遗憾道:

“我明白,只是因为开放世界的自由度太高了,几乎可以为任何游戏种类提供一个宽阔的孵化苗床。而一旦脱离了开放世界的自由,我们接下来要完成的3D游戏框架,便极为考验我们的技术。”

他继续划播片,几个3D游戏的IP展示出来。

“分别是动作关卡类型的《鬼泣》《战神》等系列。”

这一部分将游戏分为两个区块,战斗体验和关卡体验。

给予操控人物逐渐提升的游戏性能和相应装备、招式,来应对不断开拓的后续关卡。

也是蔡哥的首选,放在第一位,极力推荐。

他解释道:

“首先是高速战斗带来的爽快感觉,玩家就需要这些。而这来自于角色自身不断解锁的技能、装备等等。但其中所需要的动作经验积累、敌人的机制等等,都是我们未能接触过的区域。我们之前做的不过是平面动画,现在要专注于战斗设计,这会很难。”

老刘伸手撑着下巴,疑惑道:

“没有其他类型吗?我们可以只做简单的3D射击试试。这样就能节省下来一部分用于人物的动作设计。”

蔡哥继续展示PPT,后面的游戏IP展示而出:

“箱庭射击解密类型的《生化危机》。”

“或者共斗狩猎类型的《怪物猎人》?”

“哇喔,这些IP几乎都属于卡普空,很明显,一个长期运营游戏导致了我们不可能去做《古墓》或者《神海》这种,那么卡普空就成了我们在做开放世界游戏之前,仅仅只是3D游戏类型的各个分类的时候,不可逾越的一座大山。”

蔡哥有些无力地坐在椅子上,心中涌现出来一种恐惧的感觉。

他们要在手机上实现的那些东西,原来早就有人完成了。

而且近乎无法超越。

梁骁听着会议,确实是没想到自己能够见证米社准备把卡婊当成素材库的早期思想阶段。

客观来讲,蔡哥的思路的确是对的。

开放世界的手机游戏无法完成的当下,就只有这些其他品类的游戏可以选择。

偏向解密类型的不行,那就只能把《鬼泣》这种高速战斗配合不同的关卡场景,挪到手机上来。

还不能是那种一板一眼,只有几个动作组合派生的动作游戏。

例如《怪物猎人》系列,这个游戏品类在手机上的延伸,到了20年前后,只有网之易的《猎魂觉醒》还苟延残喘,而且做成了卡等级、卡装备的刷宝游戏。

其他几个基本都只听过名字,梁骁甚至就得它们是否正常发行过。

话说,白芷涵那边好像介绍过,企鹅的怪猎ol好像有意向接触自己,用这种动捕技术来重新做动作,毕竟卡普空只给了IP,没给动作库。

他扫了一眼PPT的资料,还看见了《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的名字,还好蔡哥一开始就把这个系列放在了不能采用的类型之中。

唉,要把魂搬到手机上的人,都死得很惨。

更不用说在魂还没有进入鼎盛时期的13年。

这也是米社早期发家的黑点之一,搬运其他游戏的动作库。

自己得提前规避这个风险,借由腾讯的怪猎OL和卡普空搭上线。

在13年九月份的《怪物猎人4》中,卡普空就会大量使用动捕技术,这是个机会。

如果天际能参与到《怪物猎人4G》甚至是后期XX和世界的开发,也是一个长期饭碗。

绝对和梁骁曾经是个龙性恋无关。

米拉小姐,嘿嘿,米拉小姐...

在边上听得玄乎的宁风揉揉眼睛,看向自己老板,好奇问道;

“老板,我看他们不是都列好了,种种下来,就那种高速战斗的模式不错,为什么还要纠结呢?”

梁骁笑道:“大概是开始纠结自己要怎么抄、抄多少,要怎么和移动端市场的盈利模式相结合吧。”